• 2012-09-25

    9月

    1、设计,广告,艺术或其他,当你真正懂了就不愿意再谈论。

  • 2012-09-14

    2012

    1、开始是对的,后来慢慢错。

    2、所鄙视的,即所缺失。

    3、所叫嚣的,即所憎恶。

    4、娱乐,将散场。

  • 1,初印象,是自己的影子。

    2,一种基于自我安全感的选择,判断来于自我内部经验。

     

    1,N印象充满迷惑。

    2,它是鲜明的它。判断系统充斥太多经验外的信息干扰。

     

    1,用N印象创造初印象,即有习惯性迷失,也有深入性认知。

    2,初印象印证鉴赏力,N印象缔造创造力。

     

    3。视觉的间歇性,使时间参与到审美过程中。

  • 2011-07-12

    6月 体验

    1.黑白之所以是经典,因为它抹去了我们对色彩的偏见。

    2.选择性欣赏,选择性失忆。我们不会刻意地去欣赏某幅画,更不会拿去研究,诸多信息的充斥,我们充其量只能想起上午会见的朋友说过的一两句话,甚至连对方穿什么颜色的衣服都怎么也想不起来了。

    3.视觉和记忆一样是模糊的碎片,过多的细节与雕琢在这个快餐时代某时候会是多余的,它所传递的信息,正是眼睛所需要的那些,这种适当与轻松产生了愉悦。

    4.当我们对这些未知的信息充满困惑时,困惑就是它所阐述的全部。未知混乱,有律及无律,不知所云及有所传达的暧昧,它不单一指向任何主题,它让评判标准和条件失效。

    5.当它无法用合适的形式传递未知内容时,语境开始模糊,内容和形式都告诉你,什么都是什么都不是,这涂抹了现代艺术的全部。

    6.不是相机消灭了自然主义表现技法,不是历史主义摧毁了左拉,是它只为存在而存在,不为表达而表达。

    7.黑色性感是因为联想到夜晚,红色刺激是因为触动了血液,所以这两种颜色都不需要太多的阐述。

    8.色彩比轮廓更容易识别,所以有了信号灯,而不是红绿黄很醒目的黑体大字。

  • 2011-04-27

    4月成长与衰老

    04-13 00:27:18
    1、任何事情永远都不要解释。
    2、所有看似无解的题,都有解。
    3、一切悲伤都是无知的表现。
    4、有目标的地方,都一定有路。
    5、美是可以用来殉身的。

  • 2011-03-26

    3月

    接受与回忆
    2011-03-24 19:47:33
    接受是对过去的回忆,接受多少意味着回忆多少。所有审美观都是过去式,经历越多越见怪不怪。

    接受与抗拒
    2011-03-20 03:47:26
    美只是习惯,无所想时心何处?所以美也只是习惯。

    渐行渐远
    2011-03-20 03:19:00
    如果我悲伤一定不会要你看见,如果我欢乐一定会乐于和你分享。

    鉴赏判断
    2011-03-19 06:17:39
    创造美是对经验的排斥,欣赏美是对经验的提取,二者都说明阅历的重要性。
  • 比较能有助于更清晰地判断。所有判断都不纯粹。

    以整体判断局部,以局部判断整体,都会带有色彩,都不正确。

    相同条件下,比较判断只是一种认识或接近真相的途径。这只是概率问题。

  • 2010-10-10

    艺术进化

    自从新奇一开始,就开始不新奇。主观判断相对意志脆弱无力,一切认识都在相对中和合,却又相互剥离。

  • 2010-10-06

    艺术是无知的

    智在于无执,非依附知识,艺在于出奇,超越于常规,真在于心得,结论不是概率,美在于契合,不附加功利,善在于自足,无索取之心。

     

    美需要艺术,艺术多是无知,我们把无知当艺术,把已知当认同,把熟悉当通俗,我们把概率当结论,把认知当标准,把判断当真相,这权且是错亦成为对,是假亦为真,但这真是不长久的,它依附于我们的认知而发生变化,真正的美不通过这种途径,它虽通过主观判断达成认知愉悦,但绝不依附主观经验单独成立。

     

    商业设计不同于艺术,设计的目的在于认同,在于来自对客户的经验系统认知与判断,所以商业设计很难象艺术一样毫无顾忌,它必须在已有的经验系统上与客户保持相同频率,你可以在已有的经验系统上做到极致,这就是经典,经典就是经过的典范。艺术就是这东西我只能用艺术来形容它,如果有标准评判那就不是无知。什么东西是什么样子,即使无法描述如果已有标准,自这种标准生出,就落入了俗套之中。

  • 2010-09-13

    设计之路

    我们必须足够的用心,下苦力,才能找到路,这需要很漫长的过程,但我们能感觉到在路上,这就是希望。我们所有的绝望和痛苦都开始逐渐消失,不再抱怨。于是开始欢喜,享受这种长久以来痛苦蜕变带来的喜悦,我们将会明白设计并不是无路可走,原因只在于设计师不够成熟。这需要自己感受。

     

    我们不需要充当大师在新人中指指点点获得自欺欺人的自我满足,因为我们自己都未看清前方的路。我们只需要默默地快速地完善自己,不争辩不较真,加速度地在认定的方向上奔驰,进化自己。后来我们会感到喜悦,这需要真正明白并感受到,任何外力都是无用的。

     

    这是有路的,我们依然在努力矫饰阶段,我们将会越来越发现设计是我们把问题想的太复杂,随着我们认识到的越来越多,我们将越来越多的舍弃掉更多,以最轻便的而直接的方式接近那条路,现在我们都在泥泞中混水,有一条路在前方正为我们待着。只是有的人感受到了,有的人还没有感觉。

     

    相信,设计是有路的,如果有太多迷惑,那只是因为你离路还远。一切狡辩都也是因迷惑而生。

  • 开始不知所措,其次轻车熟路,再次喜新厌 旧。这就是审美,取决于你的第几次。认识,接受,排斥的一个否定之否定过程。新奇的第一次我们称之艺术,对于艺术我们是无知的。熟悉的第二次我们产生认 同,对于认同我们有经验标准。常见的第三次,我们称之为恶俗,对于恶俗我们依据经验标准批判。

     

    作品需符合时宜,商业设计就在此间,合适的执行及正确的判断。艺术家不断孤独地创新,商业设计不断地从其创新沉淀中汲取养分,当艺术的创新不需要沉淀直接 被大众奉为典范,这就是天才艺术家。当艺术的创新经过沉淀而后被认可,多是社会活动的结果。商业设计汲取的多是沉淀的那部分,而后建立标准认知。

     

    当意志力遇到主观判断。主观判断是依据逻 辑关系与个人经验得出概念,用于评判作品。意志力是最短的一条线,与主观判断通过不同的渠道得出结论。如果把意志力加入作品之中,必须足够用心且坚定不移 地笃信,如果你确定,它一定会这样,但它绝对不是确定的结果,而是直接衍生出来,不经过任何经验关系。

  • 2010-07-17

    意志力

    形式在第三次元,意志力在第四次元,这样解释意志力在作品中的作用,应该对了。三次元空间并不是真相,作品所传达的信息如同语言的形式,不同接收对象依据三次元空间的经验有不同感应。如果直接以第四元的意志传达信息,即不会出现偏差,完美就出现了。但如何依第三次元的能力去触及第四次元呢?这看似是不可能的事情。如同AICS2怎么会基因突变地打开CS3的文件,显然这无法用科学的合理的方法解释。

     

    设计师以所有的色彩与结构形式去传达其需要表达的信息,对于接收者,这是一个复杂的概念体,它不同于数字加减法那样有共同正确的认识回应,信息体即无法完全承载所需要传递的信息也无法无误差的再组合,所以用二次元的扁平世界去完成对三次元认知必须借用高于三次元的次元。这如同给AICS2装上CS4的插件。

     

    一条线可以切割成无数的点,一块面可以切割成无数条线,一个立方体可以切割成无数的面,如果在点线面上再加上一个意识轴,那所有的造物都可以是完美的。我即是你,我自然知道你要什么,而不是你语言告诉我的那些,这些都不能是看见与听到,只能是观照。这如同,需要用超越五感之外的感知去服务五感,这样才能尽善五感。

  • 一个作品,你连续默喊三遍好,于是它就看似好多了。

  • 当有意志力的存在,形式的重要性荡然无存,作品的形式只是传载精神的载体,如同衣钵并非在袈裟之上,这需要心领神会。虽然常规状态下,形式直接反馈观赏者的经验印记,产生判断,但有一条路,当意志力发生作用时,会有一种非常规的途径改变观赏者的判断。这如同在作品里加入一种高于形式的东西,至今我们不能知的部分,它在我们认知之外。

     

    如形式相同,细节的重要性一再被奉为品质的基点,但在一种情况下,当空间与色彩趋于完美时,细节的意义几乎丧失,当作品的空间布白与色彩配比达到恰到好处时,细节几乎起不到任何支撑愉悦通感的作用,这如远处看风景一样,不在于枝梢细叶,那依然已经天成,我们所欣赏的愉悦不是来自细节的堆砌,而是那一瞬间我们所接收的信息恰到好处。

     

    显然,我不是说形式和细节并不重要,而是说形式和细节背后有更核心的内容,形式与技巧的缺陷并不是真正的核心,如一本书,无论是精装还是手抄的都不能影响他其中的内容。一味的执着形式创新,永远无法领悟真正的内在是什么,一味的着重细节雕琢,只会陷入局部,这一切都不是作品的真相。真相无法脱离形式与细节,但真相绝对不在形式与细节里。

  • 2009-10-19

    结构

    任何一种结构组合形式,都具备产生美感的可能性,形式本身并不重要,关键是形式所承载的情绪,审美知觉与判断完全是无规则性的跟随情绪瞬变万千。当结构组合的整体与个体完全融为一体,即此亦是彼时,形式概念就会较为直接地传递这种形式所承载的某种情绪,这应该是通往愉悦最短的一条线路,也是原始的。

  • 2009-05-31

    艺术

    那所有赋予情绪的对象,都称之为艺术品。

    艺术是一种情绪的行为,不一定是美的。

    当某种艺术的行为能清晰地表达传递情绪并普遍共通时,这种高级的艺术,同时意味着消亡。

    譬如微笑或饥饿时的表情,这时艺术又回归到其功能性的原点上。

  • 2007-01-08

    微言,明媚

    以前喜欢抽烟,喝酒
    现在我只喝清水
    冷清,微苦

    有时夏天死掉的树
    会在冬天被大雪冻醒
    有时雪地里喝酒的人
    会突然,对整个世界充满信心